《遇见》是一款模拟经营游戏,客人们各有各的故事,不是单纯来吃饭的。除了经营,另一个核心主题是顾客的故事,好感度累积到一定程度会触发专属剧情,完成后能领奖励。小编建议从最初级的那批顾客开始刷好感,循序渐进比较稳妥,毕竟罗马也不是一天建成的。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

1.做菜赚钱:前期建议玩家先用单一食材制作菜品,成功率高,制作速度和数量也快,一个厨具可放多个食材一起烹饪。
2.环境值:前期环境值低,基本职能靠玩家手动操作发传单让客人进入餐厅,随着金币的积累,玩家可以购买家具设施提升店铺的环境值,环境值越高,会自动来的客人也会越多。
3.顾客点菜:点餐的优先级是喜好 gt;做好的菜,厨师长们只要稳定输出制作菜品顾客就不会生气,遇见生气的顾客也可以点击餐桌把他赶走。
4.兔子弟弟:新的服务员兔子弟弟解锁后可以让延长顾客的耐心值,顾客也就不会那么快发火了。
5.顾客的故事:顾客好感度累计到一定数值会触发剧情,玩家可以领取相应奖励,不妨从初级的顾客开始试手。
兔子与餐厅新手前期攻略指南分享啦,大家赶快打开游戏尝试一下吧,
遇见逆水寒因缘卡几率说明
遇见逆水寒卡牌大全
因缘卡:每次结缘会获得因缘卡,因缘卡分为:
天赐因缘卡:抽到概率1%
稀有因缘卡:抽到概率5%
非凡因缘卡:抽到概率24%
普通因缘卡:抽到概率70%

因缘签:每次结缘还会获得因缘签,可以用来兑换因缘签商店里面的天赐因缘卡。
因缘签商店:在结缘界面右上角进入。

《遇见》吟唱者之章任务流程攻略

在天桥下遇见了一奇的小女孩,现在的小孩子说话都这么有意思了?她说要为我吟唱一首歌...有时间去听听.
第一个问题:流浪者的晚餐(薛定谔的流浪者)
流浪者与丰盛晚餐置于同一密闭空间,空间开启之时,晚餐状态怎样?

选择第三个:空间开启前,无法知晓。
第二个问题:牛顿的惯性定律
理想状态下,一物体无受之外力影响,运行之状态,可曾构想?
选择第三个:保持静止或匀速运动。

一段听不太懂的诗歌过后,小女孩向我提出了几个问题,薛定谔的猫和牛顿定律,还好都是物理学“常识”,应该……很好回答的吧?
这个小女孩问的都是一些简单的物理问题,看来又是一个被作业逼疯的人啊
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